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Brasseur, Philippe, 1964-
Subjects
Jeux scientifiques -- Ouvrages pour la jeunesse.
Jeux intellectuels -- Ouvrages pour la jeunesse.
Curiosités et merveilles -- Ouvrages pour la jeunesse.
Imagination -- Ouvrages pour la jeunesse.
Intuition -- Ouvrages pour la jeunesse.
Éducation créatrice -- Ouvrages pour la jeunesse.
Célébrités -- Ouvrages pour la jeunesse.
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Brasseur, Philippe, 1964-
by title:
Génie, toi-même! / t...
by call number:
FR 793.9 B823g
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Brasseur, Philippe, 1964-
Jeux scientifiques -- Ouvrages pour la jeunesse.
Jeux intellectuels -- Ouvrages pour la jeunesse.
Curiosités et merveilles -- Ouvrages pour la jeunesse.
Imagination -- Ouvrages pour la jeunesse.
Intuition -- Ouvrages pour la jeunesse.
Éducation créatrice -- Ouvrages pour la jeunesse.
Célébrités -- Ouvrages pour la jeunesse.
MARC Display
Génie, toi-même! / textes et dessins n/b, Philippe Brasseur ; illustrations couleur, Virginie Berthemet.
by
Brasseur, Philippe, 1964-
Casterman, c2012.
Call #:
FR
793
.9
B823g
Subjects
Jeux scientifiques -- Ouvrages pour la jeunesse.
Jeux intellectuels -- Ouvrages pour la jeunesse.
Curiosités et merveilles -- Ouvrages pour la jeunesse.
Imagination -- Ouvrages pour la jeunesse.
Intuition -- Ouvrages pour la jeunesse.
Éducation créatrice -- Ouvrages pour la jeunesse.
Célébrités -- Ouvrages pour la jeunesse.
ISBN:
9782203039858 (br.)
Description:
71 p. : ill. (principalement en coul.) ; 26 cm.
Bibliography:
Bibiogr.: p. 71.
Webographie: p. 71.
Summary:
Ouvrage invitant le lecteur à développer sa curiosité, son imagination et sa détermination à travers des jeux et des exercices intellectuels qui s'inspirent d'une vingtaine de génies de divers horizons (Léonard de Vinci, Christophe Colomb, Nicolas Copernic, Albert Einstein, Socrate, etc.). Une mise en page dynamique, un brin surchargée, donne vie à cet ouvrage instructif et ludique. Les vrais génies sont rares mais tu peux apprendre à penser comme eux. Dans ce livre passionnant et très pratique, ils te donnent leurs meilleurs conseils: prends des notes comme Léonard de Vinci; pose-toi des questions comme Darwin; pense en images comme Einstein; travaille avec méthode comme Agatha Christie. Sur chaque page tu trouveras un foisonnement d'anecdotes, de jeux ou d'exercices stimulants qui développeront ta "pensée géniale" selon 3 axes: être curieux, imaginatif et déterminé.
Other authors:
Berthemet, Virginie.
Holds:
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Status
Central Library
Children's French Nonfiction
FR 793.9 B823g
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