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Fortin, Mathieu, 1979-
Subjects
Joueurs de jeux vidéo -- Romans.
Jeux sur Internet -- Romans
Environnements virtuels partagés -- Romans.
Réalité augmentée -- Romans.
Cyberdépendance -- Romans.
Parents et adolescents -- Romans.
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by author:
Fortin, Mathieu, 1979-
by title:
Destination finale. ...
by call number:
FR FICTION FOR
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Fortin, Mathieu, 1979-
Joueurs de jeux vidéo -- Romans.
Jeux sur Internet -- Romans
Environnements virtuels partagés -- Romans.
Réalité augmentée -- Romans.
Cyberdépendance -- Romans.
Parents et adolescents -- Romans.
MARC Display
Destination finale. 1, Immersion / Mathieu Fortin.
by
Fortin, Mathieu, 1979-
Héritage jeunesse, 2021.
Call #:
FR
FICTION
FOR
Subjects
Joueurs de jeux vidéo -- Romans.
Jeux sur Internet -- Romans
Environnements virtuels partagés -- Romans.
Réalité augmentée -- Romans.
Cyberdépendance -- Romans.
Parents et adolescents -- Romans.
Series
Destination finale ; 1.
ISBN:
9782898123283 (broché)
Alternate title:
Immersion.
Description:
299 p. ; 22 cm.
Summary:
Accro au jeu ##Destination finale##, Émilien Langlois, 14 ans, a formé l'équipe des rôdeurs avec d'autres gens de nationalités et d'âges différents afin d'accomplir les missions générées par ce jeu multijoueur en ligne imprévisible. Son avatar Nyoor est ainsi un néphilim, un ange déchu, qui complète très bien le quintette formé par Mako la voleuse, Yarn le felumin, F'lar le guerrier tout en muscles et Louk la magicienne. S'il essaie de se déconnecter du réseau d'intelligence artificielle chaque fois que ses parents le lui demandent, il est si absorbé par ses progrès qu'il consulte ses statistiques même à l'école, ce qui attire inévitablement les moqueries de Yan Rouette, en plus de piquer la curiosité d'une nouvelle élève, Angélique. L'adolescent devient néanmoins le cobaye des développeurs du jeu lorsqu'ils décident de tester les capacités améliorées de ce dernier, ce qui crée par contre des dommages chez les joueurs. Dans ce premier tome, Émilien reçoit une offre étrange de la part des studios derrière ##Destination finale##, mais ne veut quand même pas passer à côté de l'opportunité d'obtenir des gants et des lunettes à réalité augmentée qui bonifient son expérience de jeu. Cependant, il commence à s'inquiéter quand les impacts subis par son avatar traversent le mur de la virtualité et que de réelles personnes autour de lui sont mises en danger. [SDM]
Genre:
Roman français.
Roman canadien.
Holds:
0
Copy/Holding information
Location
Collection
Call No.
Item type
Status
Captain William Spry Public Library
Young Adult French Fiction
FR FICTION FOR
Ya Books
Checked in
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Woodlawn Public Library
Young Adult French Fiction
FR FICTION FOR
Ya Books
Checked in
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